c4ev3 – Praktikum 5: Endlosschleifen
In der fünften Praktikumsaufgabe lernen wir eine Sonderform der Schleife kennen: die Endlosschleife. Damit kann der EV3 ewig im Quadrat fahren.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 11.04.2019 | Aktualisiert: 30.05.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 1
In der fünften Praktikumsaufgabe lernen wir eine Sonderform der Schleife kennen: die Endlosschleife. Damit kann der EV3 ewig im Quadrat fahren.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 11.04.2019 | Aktualisiert: 30.05.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 2
In der sechsten Praktikumsaufgabe wird der erste Sensor benutzt. Wir programmieren den EV3 so, dass er signalisiert, ob der Tastsensor gedrückt ist.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 18.03.2019 | Aktualisiert: 25.09.2020 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
Dass sich der LEGO® Mindstorms® EV3 in den unterschiedlichsten Programmiersprachen programmieren...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 25.02.2019 | Aktualisiert: 07.09.2021 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
In diesem ersten Praktikum zeigen wir euch, wie ihr ein Projekt erstellt. Dies ist die Grundlage...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 16.01.2019 | Aktualisiert: 30.05.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 4
In der vierten Praktikumsaufgabe lernen wir die wichtige Methode der Schleifen kennen. Damit lässt sich das Fahren im Quadrat effizienter programmieren.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 15.01.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
In diesem ersten Praktikum zeigen wir euch, wie ihr ein Projekt erstellt. Dies ist wichtig für...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 15.01.2019 | Aktualisiert: 21.01.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
Die nachfolgenden Praktikumsaufgaben sollen mit einigen kleinen Aufgaben die Plattform EV3-G...
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 11.01.2019 | Aktualisiert: 13.01.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
Wir zeigen euch in dieser bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie ihr EV3-G, die Programmierumgebung von LEGO®, auf eurem Computer installiert.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 11.01.2019 | Aktualisiert: 15.01.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
Wir stellen euch die von LEGO® selbst entwickelte Programmierumgebung für den EV3 vor, die sich vor allem für den Einstieg in die EV3-Programmierung eignet.
Weiterlesenvon Felix Krawczyk | 07.01.2019 | Lern- & Lehrmaterialien, Programmiersprachen | 0
In der dritten Praktikumsaufgabe lernen wir die Lenkung kennen und programmieren den EV3 so, dass er ein kleines Quadrat fährt.
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